Comando /repair
El comando /repair te permite reparar vehículos, generadores o construibles (estructuras y barricadas) que estés mirando.
Sintaxis
/repair [refuel & recharge it?]
- El parámetro opcional (
refuel & recharge it?) se utiliza para indicar si, además de reparar, se debe:- Recargar combustible y batería en el caso de un vehículo.
- Recargar combustible en el caso de un generador.
Si en ese espacio respondes con yes, el comando reparará y además recargará el objeto.
Los translates asignados cuando se repara y se recarga son los siguientes:
-
Vehículo:
"CommandRepair_Success_Vehicle_WhitFuel" -
Generador:
"CommandRepair_Success_Generator_WhitFuel"
Ejemplo de uso: Vehículo
Acción:
/repair
Comportamiento:
-
Si estabas mirando un vehículo, este se reparará automáticamente a la vida máxima asignada en su asset.
-
Se avisará mediante el siguiente translate:
"CommandRepair_Success_Vehicle"
💡 Nota:
Si el vehículo tenía ruedas rotas, también serán reparadas automáticamente.
Ejemplo de uso: Generador
Acción:
/repair
Comportamiento:
-
Si estabas mirando un generador, este se reparará automáticamente a la vida máxima asignada en el asset del generador.
-
Se avisará mediante el siguiente translate:
"CommandRepair_Success_Generator"
Ejemplo de uso: Construible (estructuras y barricadas)
Acción:
/repair
Comportamiento:
-
Si estás mirando un construible (por ejemplo, una puerta), el plugin:
- Calculará la diferencia entre la vida máxima asignada al asset y la vida actual del objeto.
- Aplicará la cantidad de vida faltante hasta dejarlo completamente reparado.
-
Se avisará mediante el siguiente translate:
"CommandRepair_Success_Buildable"
Ejemplo de error
-
Si el usuario no está mirando nada válido al ejecutar el comando, se enviará el siguiente mensaje:
"RaycastNothingFound"
Resumen de permisos
Para poder utilizar el comando /repair, el jugador deberá contar con el siguiente permiso:
g73AdminHelper.Command.Repair